第(1/3)页 随着游戏的开始,一枚骰子从半空中落下来,骰子的点数是由玫瑰花组成的,一点就是一朵,两点就是两朵 约翰来到桌子旁边,充当裁判 他走向清洁工,说到“第一个不如就你来吧,清洁工要干的事情很多,还是快点动起来才好。” 清洁工摇了色子,他们两人之中一个瑶了,就代表了两个人同时的事件 色子咕噜噜滚了两圈,停在2点上 约翰掏出一个代表清洁工的小人,向前走了2步 小人在格子内停稳后,脑袋上冒出一个白色的方块,上面写着这个格子内的信息 【天呐,壁炉好脏,又要打扫了 触发事件 工作事件: 咳咳,咳咳! 壁炉里的灰尘积攒的实在太满了 应该打扫打扫了 (该事件疲惫值加5)】 触发事件后的白框是所有人都能看到的,林笙心中很疑惑,疲惫值是什么,介绍中好像有提到过 约翰好像看出了林笙的疑惑,介绍道:“疲惫值是仆人特有的一种指数,也只有仆人角色会有工作事件,疲惫值高将会掷不出高点数。” 那2个清洁工点了点头,刚要把骰子递给林笙就被约翰打断了:“哦,朋友,还记得我说的身临其境吗?身临其境就是把你们传送进去体验哦。” 约翰的面具上的表情变成星星眼:“快来体验我这最伟大的发明吧,相信你们会快乐的。” 话音落下,那两个清洁工就被一种无形的力量吸进了迷你庄园中 庄园中的壁炉前顿时多了两个打扫卫生的小人 “接下来就让园丁摇色子吧,花园里可还有很多花花草草等着你照顾呢,最好动作快点。” 林笙摇了骰子,骰子是4点 约翰从口袋中掏出一个手里拿着铲子穿着园丁衣服的迷你小人,不过这次他没有放到洋房里,而是直接放在了门外的花园中 随着小人放下后,他往前蹦蹦跳跳的跳了4步,走到一处灌木丛旁边 【哦,天呐,玫瑰,玫瑰,怎么都是玫瑰 随机事件: 这些玫瑰可真是烦人,那是什么?一个洋娃娃? (随机事件将会按照玩家的选择决定剧情走向)】 “哦,天哪。”约翰吃惊的说道,“竟然这么快就有人摇到随机事件,看来你运气不错嘛,朋友。” “提前恭喜你啦,你是第一个找到改游戏的关键玩法的玩家哦。” “关键玩法?”林笙疑惑的抬起头看向约翰 虽然他有些疑惑,但是心中还是隐隐约约觉得自己要倒霉了 “是的呢,朋友,关键玩法,顾名思义,就是可以决定自己故事走向的玩法,要认真选择哦,选择将会决定你最终的结局。” 约翰叽里呱啦说了一大长串 林笙大概听懂了,也就是说,随机事件很关键,可以决定自己的结局 在这个随机事件中做出的事情,将会影响以后的走向 这种玩法如约翰所说,自由度很高,不过如果选择错了,就会走上歧途了 第(1/3)页