第(2/3)页 高声向全场宣布。 “现在,我宣布,本次团队赛的地图为——” “失落王城——圣骑士之陨!” 话音落下。 全息模拟开始启动。 一座沐浴在黄昏余晖下的宏伟古城开始被粒子系统构成。 斑驳的石墙上爬满了常青藤,残破的哥特式尖顶直指天际。 古老的石板路上散落着破碎的骑士雕像和生锈的盔甲。 整座城市被一条干涸的护城河环绕,充满了史诗与悲凉的气息。 “本次据点攻防战,共设三个据点!” “分支据点A,黄金市集!” “分支据点B:破晓钟楼!” “以及,本次攻防战的核心据点:永恒圣堂!” 裁判的声音再次响起。 “防守方,龙渊战队,在比赛开始前,你们将拥有传送权限。” “你们可以自行商讨,传送至地图内的任意位置,进行据点布防。” “进攻方,萤火战队,将立刻被传送至城外。十分钟时间准备!倒计时开始!” 光芒一闪,林笙等人已经被传送到了失落王城之外。 隔着干涸的护城河。 遥望着那座沉默的巨城。 林笙也没想到,第三代粒子系统对场景的模拟居然如此强大。 这座城市,比上次血偿者模式的废墟城市还要巨大。 而且地形更加复杂。 比赛时间只有四十分钟。 在第三代粒子系统带来的高机动性之下。 纯粹的距离已经不算太大的问题。 但所有人都清楚。 在这种模式下,优势最大的永远是防守方。 对于进攻方而言,时间就是悬在头顶的达摩克利斯之剑。 每一分每一秒的流逝。 都在将他们推向失败的深渊。 他们必须主动出击,必须在有限的时间内撕开对方的防线。 否则,等待他们的只有时间耗尽后的失败。 而防守方则可以以逸待劳,利用地形优势层层设防。 只要核心据点不失,胜利的天平就永远向他们倾斜。 或许赛制还可以更公平一些。 比如,进攻方可以上六人。 以人数优势来弥补地形和时间上的劣势。 但现行版本就是如此。 联盟协会和各大地图厂商也都在密切关注和记录着每一场战斗的数据。 公平,永远不是一蹴而就的。 它是在无数次的博弈与对抗中。 被一点一点打磨而成的。 “好了,指挥家。” 林笙拍了拍手,直接用代号称呼吴宇,让他提前进入状态。 “舞台已经搭好了,开场戏,按我们推演过的B方案来。” 吴宇点了点头,迅速在战术板上划出路线。 “FOX和血狼一组,从西侧的黄金市集突进。” “lUna占领外围高点,为你们提供火力支援和视野,如果看到了对方布防有空缺的话,你就以最快速度去抢占据点。” “魔术师你作为自由人,随时准备切入。” “我会根据战局随机应变选择支援哪一边。” 与此同时,王城之内。 龙渊战队的讨论也开始了。 “我说,咱们干脆五个人全守在永恒圣堂里,以逸待劳,等他们来攻,咱们来一个杀一个!” 将军王浩提议道。 “不行......” 第(2/3)页